MANUAL DO CAÇADOR // REGRAS & INTRODUÇÃO
❖CAÇADORES DE LENDAS
Guia de Introdução ao Mundo e Mecânicas de Jogo · Baseado no Sistema Tormenta20 & D&D 5.5
“Isso aqui não é medalha. É lembrete. Quem usa esquece o que é, o que puxa a espada esquece o porquê. Não esqueçam.”
O Juramento do Crepúsculo no Mapa-Múndi
Conceito: Caçadores novatos reunidos ao redor de uma grande mesa de guerra em pedra rúnica com mapa-múndi iluminado por runas douradas e sombras misteriosas.
O MUNDO & O TOM DE MESA
Lendas se passa em nosso próprio mundo, no mapa-múndi que todos conhecemos. A diferença essencial é simples e devastadora: toda lenda e todo folclore, de qualquer cultura, de qualquer canto do globo, é real. Não metáfora, não superstição de aldeia — real, com presas e com fome.
Ondes os Mitos Ganham Vida
Noivas que não envelhecem, espíritos de florestas intocadas, lobos que vestem pele de homem: todos se manifestam onde a crença e o pavor humano foram fortes o bastante para lhes dar contorno e densidade física. E onde há manifestação folclórica, há sangue e perigo iminente.
Contenção, Estudo e Neutralização
Os personagens são caçadores vinculados a uma guilda internacional conhecida apenas como a Federação. A Federação não julga as lendas moralmente; ela as contém. Seus caçadores aprendem cedo que poucos monstros se veem como monstros, e que isso raramente torna a lâmina mais leve. Ao todo existem quinze federações autônomas espalhadas pelo globo.
“Vocês não estão indo caçar um monstro. Estão indo lidar com uma lenda que aprendeu a sangrar gente de verdade.”
Pilares do Tom de Mesa
Dark Fantasy Folclórico
O perigo é constante, letal e visceral. Não há super-heróis imunes à dor ou ao cansaço.
Peso Moral & Dilemas
A vilania raramente é pura. Os melhores momentos nascem da pergunta: o que fazer quando a ameaça acredita, sinceramente, que está protegendo alguém?
Energia & Domínios
Toda pessoa carrega um resquício de energia folclórica, mas poucos aprendem a moldá-la em Técnicas pessoais ou nas lendárias Expansões de Domínio.
