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MANUAL DO CAÇADOR // REGRAS & INTRODUÇÃO

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❖DOCUMENTO DE MESA // USO INTERNO DA FEDERAÇÃO❖

CAÇADORES DE LENDAS

Guia de Introdução ao Mundo e Mecânicas de Jogo · Baseado no Sistema Tormenta20 & D&D 5.5

“Isso aqui não é medalha. É lembrete. Quem usa esquece o que é, o que puxa a espada esquece o porquê. Não esqueçam.” — Provérbio de Juramento da Federação
ESPAÇO PARA ADIÇÃO VISUAL FUTURA // ID: IMG-01

O Juramento do Crepúsculo no Mapa-Múndi

Local: Capa / Hero do Guia de Introdução · Formato Sugerido: 16:9 (Horizontal Panorâmica)

Conceito: Caçadores novatos reunidos ao redor de uma grande mesa de guerra em pedra rúnica com mapa-múndi iluminado por runas douradas e sombras misteriosas.

Cinematic wide dark fantasy shot, a diverse group of modern folklore monster hunters gathered around a massive ancient stone war table with a glowing mystical world map. Atmospheric volumetric lighting, shadows, cracked silver eye brooches on their tactical trench coats, arcane glowing sigils, grim determination, dark fantasy atmosphere, Hyper-detailed 8k, Unreal Engine 5 render style, moody cinematic tones, amber and gold accents.
CAPÍTULO I

O MUNDO & O TOM DE MESA

Lendas se passa em nosso próprio mundo, no mapa-múndi que todos conhecemos. A diferença essencial é simples e devastadora: toda lenda e todo folclore, de qualquer cultura, de qualquer canto do globo, é real. Não metáfora, não superstição de aldeia — real, com presas e com fome.

A MANIFESTAÇÃO

Ondes os Mitos Ganham Vida

Noivas que não envelhecem, espíritos de florestas intocadas, lobos que vestem pele de homem: todos se manifestam onde a crença e o pavor humano foram fortes o bastante para lhes dar contorno e densidade física. E onde há manifestação folclórica, há sangue e perigo iminente.

A FEDERAÇÃO

Contenção, Estudo e Neutralização

Os personagens são caçadores vinculados a uma guilda internacional conhecida apenas como a Federação. A Federação não julga as lendas moralmente; ela as contém. Seus caçadores aprendem cedo que poucos monstros se veem como monstros, e que isso raramente torna a lâmina mais leve. Ao todo existem quinze federações autônomas espalhadas pelo globo.

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“Vocês não estão indo caçar um monstro. Estão indo lidar com uma lenda que aprendeu a sangrar gente de verdade.”

Pilares do Tom de Mesa

01

Dark Fantasy Folclórico

O perigo é constante, letal e visceral. Não há super-heróis imunes à dor ou ao cansaço.

02

Peso Moral & Dilemas

A vilania raramente é pura. Os melhores momentos nascem da pergunta: o que fazer quando a ameaça acredita, sinceramente, que está protegendo alguém?

03

Energia & Domínios

Toda pessoa carrega um resquício de energia folclórica, mas poucos aprendem a moldá-la em Técnicas pessoais ou nas lendárias Expansões de Domínio.

TODA LENDA GUARDA UM NOME ESQUECIDO
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QUEM CAÇA LENDAS TORNA-SE UMA
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NEM TODO MONSTRO SABE QUE É MONSTRO