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01DIA
❖Episódio 1 — O Batismo de Sangue❖

A Emboscada na Estrada

❖OS CAÇADORES DE VODENHAD

A Comitiva e as Primeiras Fricções

Pelúcido Petrov

Pelúcido Petrov

Curandeiro & Manipulador de Mana

Portador de vasta reserva de energia folclórica. Conjurador de magias de suporte ("Fortificar", "Cura") e ataque mental e espinhos. Calculista, sério e profundamente avesso ao contato físico com aliados ou adversários.

Franz Blackwood

Franz Blackwood

Duelista & Postura de Combate

Nobre espadachim focado em técnica refinada e controle rigoroso de postura. Frio e implacável em batalha, demonstra instabilidade ao desferir golpes cruéis contra oponentes já neutralizados.

Yusuf ibn Khalil, "Fumegant"

Yusuf ibn Khalil, "Fumegant"

Guardião das Brumas Alquímicas

Guerreiro do deserto armado com um pesado narguilé ancestral. Manipula vapores folclóricos de toxinas e essências tranquilizantes para controlar terreno e debilitar investidas inimigas.

Andri Ásgeirsson

Andri Ásgeirsson

Espadachim dos Ventos

Guerreiro nórdico que canaliza o fluxo aerodinâmico em cortes velozes ("Impulso Aerodinâmico", "Leitura dos Ventos"). Empenha-se em manter postura marcial honrada diante dos métodos rudes do grupo.

Amenhotep II, "Exodus"

Amenhotep II, "Exodus"

Lâmina Necrótica & Carrasco

Assassino coberto por linho funerário e resina de betume. Empunha uma Khopesh enegrecida e canaliza a necrose corrosiva do "Nilo Fervente". Silencioso, letal e estritamente pragmático.

O grupo foi convocado pela Federação dos Caçadores para uma operação em território hostil. Composto por cinco especialistas portadores de diferentes linhagens da enigmática "Energia Folclórica", a comitiva iniciou sua marcha marcada por desconfiança mútua, contraste agudo de métodos e ausência de entrosamento em combate.

❖O CONTRATO DA FEDERAÇÃO

O Chamado de Hurik & A Partida Noturna

Contratados por Hurik — um veterano calejado da Federação dos Caçadores —, a missão oficial designada ao grupo previa a investigação do desaparecimento de mais de 10 mulheres e crianças em Vodenhad, povoado remoto na serra fria, sob a classificação burocrática de "atividade folclórica de baixo nível".

Contudo, a intuição aguçada de Exodus e Franz expôs contradições no encargo. Hurik demonstrou nervosismo atípico e sequer entregou o documento em mãos: atirou a carta com o selo da Associação diretamente ao chão com desprezo e tensão contida, ocultando a verdadeira escala do perigo que os aguardava.

Com 30 dias de prazo para solucionar a crise, broches de autoridade no peito e uma carroça de carga coberta por lona militar puxada por cavalos de guerra, a comitiva partiu às 18h00, adentrando a névoa noturna.

❖A Entrega do Contrato por Hurik
A Entrega do Contrato por Hurik
❖O momento de desconfiança na sede da guilda, onde o veterano Hurik atira o contrato selado ao chão diante dos caçadores.
❖INCIDENTE NA FLORESTA

A Emboscada na Estrada Deserta (20h15)

Por volta das 20h15, entre os pinheiros negros da serra, Exodus freou bruscamente a carroça: destroços bloqueavam a passagem estreita. Uma carroça comercial desmantelada jazia no centro da trilha, caixas de maçãs e grãos espalhadas pela lama, e um suposto cadáver inerte estirado na vala.

Era uma emboscada calculada com frieza. Três guerreiros renegados com rostos cobertos por tatuagens rúnicas surgiram das sombras empunhando machados de guerra.

O falso morto ergueu-se para desferir um golpe surpresa, mas Andri reagiu no primeiro instante: com um salto acrobático impulsionado pelos ventos, decepou a ameaça em um único arco cortante. Todavia, um segundo invasor conseguiu romper a lona da carroça, encurralando Pelúcido e Fumegant em combate fechado.

❖A Emboscada na Estrada Noturna
A Emboscada na Estrada Noturna
❖A carroça destruída bloqueando o caminho sob névoa e luar, maçãs espalhadas na lama e bárbaros rúnicos saltando para o ataque.
❖O CONFRONTO BRUTAL

O Colosso da Floresta & A Execução no Sangue

O solo tremeu quando emergiu da mata fechada o Colosso: um combatente bárbaro titânico de três metros de altura, marcado por runas purulentas entalhadas na fronte. Atraído pela densa assinatura folclórica de Pelúcido, o monstro ignorou os combatentes na vanguarda e avançou em fúria contínua para estraçalhar a carroça.

O embate tornou-se violento e caótico: a investida brutal do titã rachou a estrutura da carruagem e forçou a comitiva a uma contenção desesperada na lama escorregadia da serra. Fumegant ergueu densas névoas de contenção enquanto Franz e Andri tentavam conter a investida do colosso.

A virada decisiva veio das sombras: aproveitando o foco cego da criatura em esmagar o refúgio do mago, Exodus escalou sorrateiramente a carcaça da carruagem e saltou sobre o crânio do titã. Cravando a Khopesh curva com ambas as mãos, liberou o "Nilo Fervente" — necrosando o cérebro da criatura e dissolvendo seus órgãos internos com ácido folclórico.

❖O Duelo Contra o Colosso Rúnico
O Duelo Contra o Colosso Rúnico
❖O bárbaro colossal de três metros arremetendo contra a carruagem enquanto o assassino enfaixado salta sobre seu crânio canalizando a necrose mágica.
❖INVESTIGAÇÃO E ESPÓLIOS

As Pistas nos Destroços & O Contrato de Sangue

Com o colosso abatido e os renegados restantes neutralizados, a comitiva estabeleceu perímetro e procedeu à busca detalhada no campo do confronto.

Pelúcido canalizou magia de Conhecimento sobre as marcas rúnicas na cabeça do gigante e identificou resquícios de coação mental — a criatura agia sob encantamento direcionado para eliminar conjuradores folclóricos. No casaco do líder abatido, encontrou um Contrato de Sangue selado, redigido em um dialeto ancestral.

A inspeção na carroça destruída aprofundou o enigma: as caixas continham maçãs, cevada e trigo de comerciantes comuns, mas não havia corpos nem poças de sangue humano. As vítimas não foram executadas ali — os colonos e viajantes estão sendo sequestrados vivos por cultistas da energia folclórica.

❖DESCOBERTA CRUCIAL: O MODUS OPERANDI

A ausência total de sangue dos condutores da carroça confirma que os desaparecimentos de Vodenhad respondem a uma colheita ritualística de cativos vivos. O ataque ao grupo não foi um roubo ordinário de estrada, mas uma caçada encomendada.

❖O Exame do Contrato de Sangue
O Exame do Contrato de Sangue
❖Pelúcido ajoelhado junto ao colosso abatido, examinando com luz mágica o pergaminho do contrato de sangue encontrado entre os pertences do líder.
❖CONCLUSÃO DO PRIMEIRO DIA

Sob a Névoa Noturna: Os Portões de Vodenhad

Quarenta e cinco minutos após o término do confronto, contendo os ferimentos e assegurando a carruagem danificada, a comitiva alcançou os limites de Vodenhad.

O vilarejo repousa sob um silêncio tumular, cercado por paliçadas de madeira escura e névoa gelada. Com a certeza de que a Federação ocultou os verdadeiros horrores que assolam a região, os caçadores transpõem os portões. Os 30 dias de investigação acabaram de começar.

❖Os Portões de Vodenhad na Névoa
Os Portões de Vodenhad na Névoa
❖A carruagem desgastada dos caçadores chegando diante dos portões maciços de Vodenhad sob a névoa fria da meia-noite.
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FICHAS DE INIMIGOS

Renegado Corrompido

Renegado Corrompido

PV16
DEF12
DANO~5.5

Bárbaros contaminados pela alta energia folclórica da região — ainda humanos. Combate introdutório, caem rápido individualmente.

Corvo Rachado (Líder)

Corvo Rachado (Líder)

PV42
DEF14
DANO~8.5

Colosso de 3 metros. Líder dos bárbaros corrompidos.

HABILIDADES

• Frenesi da Terra Rachada: abaixo de 17 PV, ganha +2 de dano mas sofre -2 na Defesa.

• Resquício de Consciência: se alguém tentar falar com ele (CD 15), ele hesita por 1 rodada.

• Entrada tardia: entra em combate na rodada 2.

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ESPÓLIOS

◆ 400 moedas
◆ Adagas
◆ Bebidas
◆ Grande caixa de maçãs
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PROGRESSÃO

NÍVEL 2
HP+1d6
EF+1d3

Valores atuais não sobem automaticamente — necessário descanso na cidade.