Expansão de Domínio: Lua Vermelha
Alimentado pelo sangue derramado pelo oponente. Ergue uma colossal esfera escarlate onde Josh manipula livremente todo o sangue ao redor, infligindo dano devastador relativo ao poder da criatura.
Registros macabros e transcrições de combate da primeira expedição.
Misterioso e imprevisível guerreiro que canaliza energia folclórica através de sangue e instintos totêmicos. Introvertido e temido em combate, domina rituais hematológicos e transfigurações animalescas.
Com raízes profundas no Brasil e fluência em Tupi-Guarani, Josh sempre foi visto como uma anomalia pela Federação. Sua personalidade oscila entre a introspecção quieta e uma fúria visceral quando o sangue é derramado. Ele não caça por vaidade; sua conexão ancestral com o sangue e com as feras faz dele um predador implacável. Durante uma aula teórica de alquimia com o Professor Stateham, foi surpreendido pela chegada do Caçador Mais Forte, que o escolheu ao lado de Sen para sua primeira missão em solo egípcio. No interior do Domínio Inato de Anúbis, Josh combateu no limite extremo de suas forças, erguendo muralhas de sangue e empregando rituais hematológicos corrosivos para massacrar os minions da divindade e proteger a vila de sobreviventes.

Machado e punhais de ferro forjado embebidos em sangue folclórico para canalizar a técnica corrosiva de Sangue Verdadeiro.
Alimentado pelo sangue derramado pelo oponente. Ergue uma colossal esfera escarlate onde Josh manipula livremente todo o sangue ao redor, infligindo dano devastador relativo ao poder da criatura.
Josh acelera o fluxo sanguíneo em suas veias, ampliando drasticamente força e reflexos. Gasta 1 EF e todos os ataques sob este efeito concedem +2 de dano.
Solidifica o próprio sangue externamente em uma barreira couraçada, aumentando seu CA (Classe de Armadura) em +2 por 3 turnos.
Aplica efeito de sangramento ao acertar o alvo. Pode consumir ação para ativar efeito Corrosivo, causando dano contínuo que ignora armaduras.
Traça um selo ritualístico gigante no solo com sangue à mercê. Inimigos selecionados sofrem -3 de debuff de dano e aliados recebem +2 de dano enquanto permanecerem na área.
Seu corpo manifesta uma blindagem biológica férrea impenetrável. Gastando 3 EF, ignora todos os próximos ataques físicos por 2 turnos.
Gastando de 1 a 5 de EF, transfigura seu corpo em animais ou lendas já derrotadas (desde aves e répteis até lobos, ursos pardos e feras brutais).
Habilidade de percepção sobrenatural fora de combate; gasta 1 EF para ampliar sentidos e visão periférica além dos limites naturais.