DOSSIÊ TÁTICO DO CAÇADOR
Registros de combate, crônicas de campo e relatório confidencial da Federação.
ANÁLISE & CONDUTA DE COMBATE
Marcus é um malandro carismático que trata a vida e a morte como um jogo de pôquer. Imprevisível e adaptável, ele usa magia baseada em sorte e cartas de tarot para virar o jogo a seu favor. Ele é o coringa do grupo: pode salvar o dia ou causar o caos, dependendo de como as cartas caem.
FEITOS HISTÓRICOS RECONHECIDOS
- ❖Nenhum até o momento.
CRÔNICA DO CAÇADOR
Nascido nas ruas e criado em cassinos clandestinos, Marcus sempre teve uma sorte sobrenatural — literalmente. Ele despertou sua energia folclórica cedo, usando-a para trapacear em jogos de azar e escapar de agiotas. Aos 30 anos, após limpar a mesa de um figurão que acabou se revelando um recrutador da Federação, ele descobriu a verdade sobre o mundo. Percebendo que caçar monstros pagava muito melhor que pequenos golpes (e oferecia uma adrenalina viciante), ele trocou os becos pela caçada global.
Baralho enfeitiçado

Marcus usa um baralho de tarot reforçado com energia folclórica como arma dependendo extremamente de sua sorte.
ARSENAL DE TÉCNICAS & HABILIDADES
Ler o futuro
Marcus joga 3 cartas de tarot para cima que quando caem revelam a ação de seu adversário na próxima rodada, conforme a força do adversário o teste será mais difícil.
Carteado magico
Marcus rola um d6 e dependendo do número que cair será um buff ou debuff a seu adversário.
Cartas flutuantes
Marcus consegue alterar a gravidade de suas cartas, podendo fazer arremessos impossíveis se feitos comumente causando dano ao inimigo.
Destino do apostador
Marcus rola um d6 e se transforma na carta de tarot que receber recebendo seus buffs ou seus debuffs, exemplo caso caia "o louco" markus perde o controle de seu corpo porém causa dano dobrado.



