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DOSSIÊ TÁTICO DO CAÇADOR

Registros de combate, crônicas de campo e relatório confidencial da Federação.

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ANÁLISE & CONDUTA DE COMBATE

Marcus é um malandro carismático que trata a vida e a morte como um jogo de pôquer. Imprevisível e adaptável, ele usa magia baseada em sorte e cartas de tarot para virar o jogo a seu favor. Ele é o coringa do grupo: pode salvar o dia ou causar o caos, dependendo de como as cartas caem.

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FEITOS HISTÓRICOS RECONHECIDOS

  • ❖Nenhum até o momento.
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CRÔNICA DO CAÇADOR

Nascido nas ruas e criado em cassinos clandestinos, Marcus sempre teve uma sorte sobrenatural — literalmente. Ele despertou sua energia folclórica cedo, usando-a para trapacear em jogos de azar e escapar de agiotas. Aos 30 anos, após limpar a mesa de um figurão que acabou se revelando um recrutador da Federação, ele descobriu a verdade sobre o mundo. Percebendo que caçar monstros pagava muito melhor que pequenos golpes (e oferecia uma adrenalina viciante), ele trocou os becos pela caçada global.

EQUIPAMENTO & RELÍQUIA SAGRADA

Baralho enfeitiçado

Baralho enfeitiçado

Marcus usa um baralho de tarot reforçado com energia folclórica como arma dependendo extremamente de sua sorte.

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ARSENAL DE TÉCNICAS & HABILIDADES

Ler o futuro

Ler o futuro

Marcus joga 3 cartas de tarot para cima que quando caem revelam a ação de seu adversário na próxima rodada, conforme a força do adversário o teste será mais difícil.

Carteado magico

Carteado magico

Marcus rola um d6 e dependendo do número que cair será um buff ou debuff a seu adversário.

Cartas flutuantes

Cartas flutuantes

Marcus consegue alterar a gravidade de suas cartas, podendo fazer arremessos impossíveis se feitos comumente causando dano ao inimigo.

Destino do apostador

Destino do apostador

Marcus rola um d6 e se transforma na carta de tarot que receber recebendo seus buffs ou seus debuffs, exemplo caso caia "o louco" markus perde o controle de seu corpo porém causa dano dobrado.